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  1. #1

    Default Information a savoir sur un build druide

    Bonsoir je fais ce topic pour essayer de m'améliorer dans ma classe de druide de niveau 12 , je suis actuellement un combattant avec "Single Weapon Fighting" donc je n'ai qu'une arme est très faible au niveau de ma classe d'armure (26).Je pense alors faire 6 niveau de bard pour utiliser un bouclier grade ?* l'arbre d'enchantement Swashbuckler et enfin finir par un rogue ou moine niveau 2 (je ne sais pas lequel des deux prendres).J'ai besoin d'avis sur ceci et pourquoi pas m'apporter des idées et des conseils.

    Cordialement
    Last edited by francoisedmond; 07-07-2016 at 03:49 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by francoisedmond View Post
    Bonsoir je fais ce topic pour essayer de m'améliorer dans ma classe de druide de niveau 12 , je suis actuellement un combattant avec "Single Weapon Fighting" donc je n'ai qu'une arme est très faible au niveau de ma classe d'armure (26).Je pense alors faire 6 niveau de bard pour utiliser un bouclier grade ?* l'arbre d'enchantement Swashbuckler et enfin finir par un rogue ou moine niveau 2 (je ne sais pas lequel des deux prendres).J'ai besoin d'avis sur ceci et pourquoi pas m'apporter des idées et des conseils.

    Cordialement
    Le build que vous decrivez semble d'etre bon, mais c'est possible que vous allez avoir des difficultes avec votre abilité de désactiver des pièges parce que vous prenez rogue si tard et vous allez avoir moins de skill points a utilisez sur ceci.

    Aussi, ajouté ces autres classes ne vas probablement pas ajouté trop ?* votre classe d'armure. Vous allez vouloir plutot ajouté ?* votre dodge bonus pour des défenses. Une autre chose qui va etre importante quand vous recevez evasion est d'ameliorer votre reflex.

    Bard et rogue marche bien mais un autre possibilité est monk, ce qui vous donnerai des defenses additionelles et va définitivement ajouté ?* votre classe d'armure, mais vous auriez besoin de combattre sans armure. Encore, vous recevrai evasion est donc c'est important d'ameliorer votre reflex, et sans armure la dodge est bon pour ne pas etre frappé. :P

    Un autre avantage de monk est que les attributs (Str, Dex, Con, Wis) sont les mêmes entre les deux classes.

    C'est ?* vous, mais personellement je ferai un multi-classe de 8 niveaux de monk, ou simplement druid 20 si vous n'êtes pas fermement résolu ?* faire un multi-classe. Honnêtement, la healing de druid et les attaques pour winter wolf que vous recevrai dans les niveaux plus hauts serait peut-être meilleur que les avantages de monk.

    Bonne chance avec votre druid et n'oublier pas de jouer ce vous aimer.

  3. #3
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    barde/moine, bon courage, les alignements sont incompatibles

  4. #4
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    Salut,

    la question est surtout quel est l'intérêt de monter l'AC sur un druide?
    Plutôt favoriser les améliorations spécifiques. Il faut comprendre qu'?* l'instar de l'original (D&D) DDO fonctionne par archétype.
    Des classes bâtardes comme barde, druide, artificier ont un plus large éventail de possibilité. C'est la diversité qui est privilégié au détriment de la spécialisation.
    L'exemple typique est le barde(dans l'idée assez proche du druide mais totalement différent en réalité): c'est un touche ?* tout pouvant faire du combat a corps ?* corps(melee), des sorts divins et des sorts profanes auquel on rajoute les contraintes et capacités de la classe(choix/nombre de sorts restreint, ecnhantemnet et compétenes musicales...).
    Ensuite viens la spécialisation de chaque druide, si vous vous transformez en couteau suisse cela aura un impact important et souvent rends les compétences médiocres voire inutiles plus le niveau (et donc l'écart est haut). Pour donner une idée vouloir exceller dans le chant, les soins et le combat avec une arme leur efficacité par 3(je schématise bien sûr ça dépends de beaucoup de choses) ce qui reviens ?* dire qu'un personnage de niveau 9 aura les 3 possibilités mais avec la puissance d'un personnage de niveau 3.
    On peut faire plusieurs combinaisons dans les arbres d'améliorations bien sûr mais il faut penser le personnage vers son but et la façon de jouer qu'on veux.
    Si la puissance n'est pas vraiment divisée par l'archétype du personnage(tapeur, soigneur, enchanteur....) c'est le cas pour plusieurs classe.
    Deux classes niveaux 10 ne sont pas équivalentes ?* 1 classe niveau 20 mais auront la puissance d'un niveau 10 dans des quêtes de niveau supérieur donc n'est pas viable, ou en tout cas représente un personnage qui sera 2 fois moins efficace que les autres.

    Si c'est pour porter un bouclier tout le monde peut le faire Il y a par contre un malus quand les personnages n'ont pas la compétence associé(-4).
    La compétence peut être prise indépendamment par les feats libres (donnés au début et ?* chaque pallier de niveau différent selon les classes).
    Je ne connais pas assez le druide mais le bouclier ne serais il pas un handicap pour lui(?* vérifier , dépends p.e. des boucliers aussi et orbe permise?) en rendant son contrat avec la nature caduque? Ce qui prive le druide de pas mal de ce qui fait son intérêt comme ses métamorphoses.

    Ensuite utiliser les attributs de sa classe:
    Pour tanker faire un paladin, un guerrier, éventuellement un élu divin. Pour esquiver il y a roublard et moine.
    Le druide lui a des soins sur la durée(seule classe vraiment orienté dégât par seconde/soin par seconde dans ses sorts), une capacité d'esquive, les résistants et attributs de ses métamorphoses... je vois pas ?* quoi lui servirait son AC l?* dedans.
    Comme je dit je ne suis pas expert en druide mais en ai fait 2 lv12 récemment(un avec une LR).
    L'un plutôt orienté combat utilise flight(envol?) pour esquiver quand des gros dégâts arrivent l'autre plus axé lanceur de sorts les formes élémentaires pour maximiser les dégâts.
    Les 2 utilisent la régénération des sorts de base tout en jetant un œil sur le reste du groupe pour balancer quelques soins(et buffs/debuffs) de zones ou cible unique.

    Pour maximiser l'AC il y a bien des méthodes mais où le guerrier en bouclier
    Quant au barde ses compétences de combat sont l?* pour l'orienter vers le type tapeur, les autres types étant buffeur/ensorceleur(les chants) et lanceur de sorts/soigneurs(?* monter différemment mais ça reviens souvent ?* monter les mêmes choses).
    Le druide ayant ses propres améliorations et arbre de compétences pour le corps ?* corps elle seront toujours plus efficace que devoir recourir ?* une classe secondaire. Le tout étant d'avoir prévu ?* la base quelle est l'orientation du druide(donc ses stats et choix de dons en conséquences).

    Le paladin est un très bon défenseur et ?* quelques sorts sous la manche. Il ressemble plus ?* ce que vous voulez(une grosse AC?) mais n'aura essentiellement que son arme et son AC pour faire quelques choses(pas de sorts, pas de transformation). Idem en faisant un guerrier défenseur, mais ça doit être plus rare car j'en vois pas fréquemment(quand je joue guerrier c'est kensei). Le barbare lui se rapprocherais plus du druide dans sa 'philosophie' sur l'AC: Pourquoi de l4AC quand je peux faire mal, esquiver et avoir beaucoup de points de vie. Où le barbare augmente sa constit. le druide ?* des soins et les métamorphoses pourrait éventuellement être comparé ?* la rage(en moins puissant et moins contraignant).

    Un élu divin ou un prêtre aussi peut correspondre au type tank. L'archétype du soigneur est le prêtre. C'est un type en armure dont l'arme n'a pas vraiment d'utilité. L'élu divin et le pendant du prêtre comme le sorcier(ensorceleur?) est celui du magicien. Où il gagne des possibilités il y a aussi des limitations.

    Voil?* c'est ce principe de type et de rôle qui est important de comprendre selon moi pour un débutant. Cela vient du jeu de rôle (réputé aussi pour son typage des personnages) ainsi que pour DDO de la volonté (?* la création du jeu en tout cas)d'avoir un jeu collaboratif ou l'équipe est plus forte que la somme de ses talents individuels.

    Donc non le druide n'est pas fait pour avoir de l'AC.
    On peut toutefois maximise celle ci, ce n'est pas spécifique au druide. En ayant par exemple une dex élevée et des améliorations(raciales donc race ?* choisir en conséquence) permettant de maximiser celle ci. Et coup de pot(ou fait exprès^^) ça tiomb bien car le druide est limité aux amures légères(donc peu de malus) ?* des compétences d'esquive qui dépendront du maximum autorisé par l'armure(donc ne porter aucune armure ou être en forme animale va pallier ?* ce problème). Le druide a donc intérêt ?* avor une bonne dex, en tout cas s'il compte faire le tank en frappant un peu ou alors passer son temps ?* se soigner(en fait c'est les 2 bien sûrs qu'il faut faire).

    Les classes "bâtardes" ont ceci d'intéressant qu'elles peuvent s'adapter ?* différentes situations et être efficaces dans plusieurs domaines. Elles ne peuvent par contre pas espérer dépasser les classes 'régulières' dédiées ?* un tache précise. Le multiclassage permet d'y arriver mais au prit de sacrifices dans un ou l'autre de ses domaines.
    Ex: un druide basé sur les sortilèges avec quelques niveaux d'une classe de lanceurs de sorts va optimiser ses sorts(donc soit soin soit dégâts éléments selon ce qu'il veux spécialiser) par l'arbre d'améliorations de l'autre classe.

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