PDA

View Full Version : Vistani Vile Chemist Dagger Thrower



Zeratide_
03-16-2020, 04:54 PM
Had a few people ask me about my build, so I figured I'd post it on here. I know it's not the best, feel free to make comments that you feel would improve the build. If you don't have the tome for dex, obviously you can adjust your race and starting stats to qualify for Combat Archery at 21.


Character name: Vistani Thrower
Classes: 12 Alchemist, 10 Epic, 6 Ranger, 2 Rogue
Race: Gnome · · · · · · · ·Alignment: Neutral

· · ·Start Tome Final
Str:· · ·6· · 2 · ·17 · · ·HP:· · · ·2115 · · ·AC:· ·117
Dex:· · 14· · 7 · ·51 · · ·PRR: · · · 313
Con:· · 16· · 2 · ·70 · · ·MRR: · 104/100 · · ·+Healing Amp:· ·140
Int:· · 20· · 2 · ·77 · · ·Dodge: · 24/27 · · ·-Healing Amp:· · 15
Wis:· · ·8· · 2 · ·18 · · ·Fort:· · ·229% · · ·Repair Amp:· · · 15
Cha:· · 12· · 2 · ·21 · · ·SR:· · · · ·10 · · ·BAB: · · · · · · 20
DR:
Immunities: Natural Poison, Fear, Level Drain, Feather Fall, Drowning, Falling damage, Drowning, Blindness, Death Effects

Class and Feat Selection
------------------------------------------------------------------------------------------
Level Class · · · · · ·Feats
1 · · Rogue(1)· · · · ·Standard: Point Blank Shot
2 · · Alchemist(1)· · ·
3 · · Alchemist(2)· · ·Standard: Simple Thrown Weapon Expertise
4 · · Alchemist(3)· · ·Intelligence: +1 Level up
5 · · Alchemist(4)· · ·Alchemist Bonus: Precision
6 · · Ranger(1) · · · ·Standard: Extend Spell
· · · · · · · · · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Evil Outsider
7 · · Ranger(2) · · · ·
8 · · Ranger(3) · · · ·Intelligence: +1 Level up
9 · · Ranger(4) · · · ·Standard: Quicken Spell
10· · Ranger(5) · · · ·Favored Enemy: Favored enemy: Construct
11· · Ranger(6) · · · ·
12· · Rogue(2)· · · · ·Standard: Improved Critical: Thrown Weapons
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
13· · Alchemist(5)· · ·
14· · Alchemist(6)· · ·
15· · Alchemist(7)· · ·Standard: Improved Precise Shot
16· · Alchemist(8)· · ·Alchemist Bonus: Insightful Courage
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
17· · Alchemist(9)· · ·
18· · Alchemist(10) · ·Standard: Weapon Focus: Thrown Weapons
19· · Alchemist(11) · ·
20· · Alchemist(12) · ·Alchemist Bonus: Battalion Brew
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
21· · Epic(1) · · · · ·Epic Feat: Combat Archery
22· · Epic(2) · · · · ·
23· · Epic(3) · · · · ·
24· · Epic(4) · · · · ·Epic Feat: Overwhelming Critical
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
25· · Epic(5) · · · · ·
26· · Epic(6) · · · · ·Epic Destiny Feat: Holy Strike
27· · Epic(7) · · · · ·Epic Feat: Blinding Speed
28· · Epic(8) · · · · ·Epic Destiny Feat: Doubleshot
· · · · · · · · · · · ·Intelligence: +1 Level up
29· · Epic(9) · · · · ·Epic Destiny Feat: Harbinger of Chaos
30· · Epic(10)· · · · ·Epic Feat: Epic Damage Reduction
· · · · · · · · · · · ·Legendary: Scion of Arborea

Granted Feats
------------------------------------------------------------------------------------------
Deflect Arrows
Favored enemy: Undead
Quick Draw
------------------------------------------------------------------------------------------

Enhancements: 80 APs
------------------------------------------------------------------------------------------
Vistani Knife Fighter - Points spent: 41
1 Core ·(1) Knife Expertise
2 Tier1 (2) Mist Stalker I
3 Tier1 (1) Undead Hunter
4 Tier1 (2) Rapid Attack
5 Core ·(1) Knife Juggler
6 Tier2 (2) Mist Stalker II
7 Tier2 (2) Bleeding Cuts
8 Tier2 (2) Vistani Knife Training II
9 Tier3 (2) Vistani Knife Training III
10 Tier3 (2) Mist Stalker III
11 Core ·(1) Knife Specialist
12 Tier3 (2) Deadly Blades
13 Core ·(1) One With Blades
14 Tier4 (2) Mist Stalker IV
15 Tier4 (1) Celerity
16 Tier4 (2) Vistani Knife Training IV
17 Tier3 (2) Gifted I: +1 Intelligence
18 Tier4 (2) Gifted II: +1 Intelligence
19 Core ·(1) Vistani Fortune
20 Tier5 (2) Vistani Knife Training V
21 Tier5 (2) Whirling Blades
22 Tier5 (2) Blessed Blades
23 Tier5 (2) Vendetta
24 Tier1 (1) Vistani Knife Training I
25 Core ·(1) Knife Master
------------------------------------------------------------------------------------------
Vile Chemist - Points spent: 21
1 Core ·(1) Poisoner
2 Tier1 (2) Deadly Poison I
3 Tier1 (1) Alchemical Accuracy
4 Tier1 (1) Alchemical Accuracy
5 Core ·(1) Poisoned Coating
6 Tier1 (1) Alchemical Accuracy
7 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
8 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
9 Tier2 (1) Poisoned Attack: Poisoned Shot
10 Tier2 (1) Stone of the Subliminal
11 Core ·(1) Hidden Blades
12 Tier2 (2) Deadly Poison II
13 Tier3 (2) Deadly Poison III
14 Tier3 (2) Ability I: +1 Intelligence
15 Tier3 (2) Toxic Augmentation
16 Core ·(1) More Hidden Blades
------------------------------------------------------------------------------------------
Deepwood Stalker - Points spent: 11
1 Core ·(1) Far Shot
2 Tier1 (1) Stealthy
3 Tier1 (1) Stealthy
4 Tier1 (1) Stealthy
5 Tier1 (1) Favored Defense
6 Core ·(1) Sneak Attack
7 Tier2 (2) Survivalist I
8 Tier2 (1) Faster Sneaking
9 Tier2 (1) Faster Sneaking
10 Core ·(1) Called Shot: Sniper Shot
------------------------------------------------------------------------------------------
Harper Agent - Points spent: 7
1 Core ·(1) Agent of Good I
2 Tier1 (2) Harper Enchantment
3 Tier1 (1) Traveller's Toughness
4 Tier1 (1) Traveller's Toughness
5 Tier2 (1) Know the Angles
6 Tier2 (1) Know the Angles
------------------------------------------------------------------------------------------
Equipped Gear Set : Standard
------------------------------------------------------------------------------------------
Armor · · · · Legendary Wildwood Vest
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Fortification +214%
· · · · · · · Physical Sheltering +54
· · · · · · · Healing Amplification +85
· · · · · · · False Life +81
· · · · · · · Legendary Wallwatch
· · · · · · · Green: Empty augment slot
Belt· · · · · Legendary Greensteel Belt
· · · · · · · Equipment Tier 1: +128 Unconsciousness Range, 16 healing every 10 seconds (Enhancement)
· · · · · · · Equipment Tier 2: +64 Unconsciousness Range (Insightful), 16 healing every 10 seconds (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +32 Unconsciousness Range (Quality), 4 healing every 10 seconds (Quality)
Boots · · · · Legendary Greensteel Boots
· · · · · · · Equipment Tier 1: +13 Fortitude Save
· · · · · · · Equipment Tier 2: +7 Fortitude Save (Insightful)
· · · · · · · Equipment Tier 3: +17 Fire Resistance (Competence)
Bracers · · · Wildwood Wrists
· · · · · · · Doubleshot +13%
· · · · · · · Insightful Deception +9
· · · · · · · Quality Deception +4
· · · · · · · Nearly Finished (DIW): +21 Intelligence
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
Cloak · · · · Silver Dragonscale Capelet
· · · · · · · Dodge Bonus +21%
· · · · · · · Insightful Sheltering +28
· · · · · · · Shining Silver Scales
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDI): +10 Insightful Intelligence
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Topaz of Feather Fall
Gloves· · · · Legendary Wildwood Gauntlets
· · · · · · · Lesser Displacement
· · · · · · · Dodge Bonus +21%
· · · · · · · Natural Armor Bonus +21
· · · · · · · Distant Diversion +33%
· · · · · · · Legendary Wallwatch
· · · · · · · Yellow: Topaz of Underwater Action
Goggles · · · Legendary Collective Sight
· · · · · · · Quality Resistance +4
· · · · · · · Temperance of Belief
· · · · · · · Nearly Finished (SDCIWC): +21 Constitution
· · · · · · · Nearly Finished (Ins SDCIWC): +10 Insightful Constitution
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
Helmet· · · · Helm of the Final Watcher
· · · · · · · Seeker +21
· · · · · · · Quality Deadly +5
· · · · · · · Accuracy +34
· · · · · · · Insightful Doubleshot +7%
· · · · · · · Legendary Wallwatch
· · · · · · · Green: Empty augment slot
· · · · · · · Yellow: Empty augment slot
Necklace· · · Legendary Family Recruit Sigil
· · · · · · · True Seeing
· · · · · · · Armor-Piercing +33
· · · · · · · Deadly +17
· · · · · · · Relentless Fury
· · · · · · · Legendary Part of the Family
· · · · · · · Yellow: Globe of True Imperial Blood
Quiver· · · · Epic Purifying Quiver
· · · · · · · Burning Ammunition - 1d8
· · · · · · · Blunted Ammunition
Ring1 · · · · Legendary Five Rings
· · · · · · · Legendary Slavelords Prefix: Sheltering +45
· · · · · · · Legendary Slavelords Suffix: Deception +14
· · · · · · · Legendary Slavelords Extra: Tendon Slice +20
· · · · · · · Legendary Slavelords Bonus: Quality Constitution +4
· · · · · · · Legendary Slavelords Set Bonus: Empty augment slot
Ring2 · · · · Sigil of the Triumverate
· · · · · · · Dexterity +22
· · · · · · · Insightful Accuracy +17
· · · · · · · Insightful Deadly +8
· · · · · · · Sonic Absorption +53%
· · · · · · · Green: Sapphire of Spell Agility
· · · · · · · Yellow: Topaz of Blindness Immunity
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
Trinket · · · Epic Litany of the Dead
· · · · · · · Litany of the Dead II - Ability Bonus
· · · · · · · Taint of Evil
· · · · · · · Litany of the Dead II - Combat Bonus
· · · · · · · Light of Dawn
· · · · · · · Blue: Empty augment slot
· · · · · · · Green: Topaz of Deathblock
Weapon1 · · · Fate, the Knower of All
· · · · · · · Damage and Type 5[1d4+3] + 15 Pierce, Silver, Adamantine, Mithral, Cold Iron, Magic, Byeshk
· · · · · · · Critical Threat Range 19-20 x2
· · · · · · · +15 Enhancement Bonus
· · · · · · · Pick a Card
· · · · · · · Sovereign Vorpal
· · · · · · · Improved Deception
· · · · · · · Metalline
· · · · · · · Returning
· · · · · · · Orange: Deconstructor
· · · · · · · Red: Ruby of the Endless Night
Weapon2 · · · Legendary Concentrated Chaos
· · · · · · · +15 Orb Bonus
· · · · · · · Insightful Enchantment Focus +5
· · · · · · · Insightful Necromancy Focus +5
· · · · · · · Chaos Absorption +30%
· · · · · · · Nearly Finished (Qual IWC): +5 Quality Intelligence
· · · · · · · Purple: +2 Festive Intelligence
------------------------------------------------------------------------------------------

myliftkk_v2
03-16-2020, 07:15 PM
Have you checked whether Combat Archery actually still applies the +1W (there is an old thread saying it does)? I took it and it did not see an application a +1W to my knife in either tooltip or hover, although the 2% bonus applied (unless some other effect cancelled it out and I've no idea what that effect would be yet).

Zeratide_
03-16-2020, 10:53 PM
Have you checked whether Combat Archery actually still applies the +1W (there is an old thread saying it does)? I took it and it did not see an application a +1W to my knife in either tooltip or hover, although the 2% bonus applied (unless some other effect cancelled it out and I've no idea what that effect would be yet).

Honestly, I was 100% sure until you said something. I know there was a thread showing proof it worked three or so years ago. But I'll check with some feat swaps when I get up in the morning.

myliftkk_v2
03-17-2020, 01:47 PM
Honestly, I was 100% sure until you said something. I know there was a thread showing proof it worked three or so years ago. But I'll check with some feat swaps when I get up in the morning.

Any luck figuring out if this worked? Curious because I hit 6.3[w] on my toon w/o Combat Archery at 26, and I'm pretty sure if I go swap it, I won't see 7.3[w].

Zeratide_
03-17-2020, 07:59 PM
Got a bit busy, but

Lv20 on Lamannia without:
https://i.imgur.com/uegqcTy.jpg

Lv21 on Lamannia with:
https://i.imgur.com/HBWwKgI.jpg