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View Full Version : Monk/Favored Soul und TWF



Nachtwolke
10-01-2010, 06:10 AM
Hallo zusammen,

ich bin neu in DDO und auf dem Server Thelanis gelandet. Ich habe da einige Fragen bezüglich der o. g. Klassenkombi und vielleicht könnt Ihr mir ja helfen :-)

1. Mein Build ist Monk 2 (auf Level 1 und 14) / FvS 18
Mit level 3 treffe ich mit meinen 2 Scimitars wesentlich schlechter als im unbewaffneten Kampf. Dex 15 habe ich (so die ausgewiesende Bedingung ig), der Angriffsbonus ist zwar etwas niedriger als im unbewaffneten Kampf, aber sooo niedrig nun auch wieder nicht. Woran kann das liegen? Jetzt habe ich irgendwo gesehen, dass Stärke 15 auch Voraussetzung ist? Meine liegt bei 14.

2. Wenn ich eine mittlere Rüstung anlege, erscheint oben rechts ein Ausrufungszeichen im UI aber leider keine Beschreibung, worauf sich das bezieht bzw. was für Auswirkungen das hat. Funktionieren dann einige feats nicht mehr richtig? Waffenlos möchte ich eh nicht kämpfen, sondern mit 2 Scimitars und einer mittleren Rüstung meine weitere Abenteuerreise bestreiten. Habe ich etwas übersehen?

3. Ich habe im Class-Forum folgendes Build gefunden, was ist Eure Meinung dazu?....mich verwirren viele Bezeichnungen noch.....aber es wird besser :-)

Danke Euch schon einmal für die Antworten

Nachtwolke

Build 1:
Undying Court Favored Soul L18/ Monk L2
GTWF, Good SP, Evasion, RR bypass UMD, Low spell DC
Lawful Neutral (lawful for monk, neutral for litany access)

Base Stats (32 pt)
Str: 16 +3 tome +5 lvl +6 item +3 excep + 1 lit -> 34 (currently at a 31 on mine)
Dex: 15 +2 tome +1 elf enh + 7 item + 1 excep -> 26
Con: 12 +2 tome +6 item +2 excep -> 22
Int: 10 +2 tome (1st) -> 12
Wis: 13 +3 tome +6 item +2 FvS Enh -> 24
Cha: 12 +2 tome +6 item +2 FvS Enh -> 22

HP: 492 <- 160 levels + 120 con + 22 toughness feat + 60 toughness enhancements + 45 greensteel + 10 agents + 20 heroic durability + 30 GFL + 20 Minos +5 WoPT

SP: 2497 <- 1405 (FVS L18) +162 ((Fvs18+9) * 6cha)) +80 (Magical Training) +150 (enh) +400 (archmagi item) +300 (GS SP item)

Level Progression:
Monk at 1 for skills
Monk again at 14 to kick Balance skill but after you've got 12 FvS levels to get BB.

Feats:
1: TWF, M1: Toughness
3: Extend
6: Maximize
9: ITWF
12: IC: Slash
14: M2: PA
15: Quicken
18: GTWF

Skills:
Balance: 38 <- 9base + 7dex + 15item +4GH +2HoGF
UMD: 31 <- 11base + 6cha + 5shrouditem + 3torque/abbotgloves +4GH +2HoGF
UMD is for RR items, shield wands, fire shield scrolls, and teleport scrolls.
Jump: 40 <- 19base + 10str + 11item
Concentration 50 <- 23base + 5con + 15item +4GH +2HoGF +1 WoPT
Tumble: 1

Saves:
F/ R/ W
11/11/11 FVS 18
3/ 3/ 3 Monk 2
5/ 7/ 7 Attributes
5/ 5/ 5 +5 Resistance
2/ 2/ 2 HoGF
4/ 4/ 4 GH
------------------
30/32/32

ToHit with Scimitars:
36 <- BAB 20 (divine power) +1 (L3 FvS) +2 (Valenar Att 2) +4 GH +3 DFavor +10 Str
+Weapon Bonus +Rage +4 (Epic Spec Gloves)
-4 TWF No-Oversized -5 PA

Damage with Scimitars:
Weapon Base D6 (D8 GS) + Weapon Bonus + 12Str +2 (FvS feat) +2 (Elf Enh) +2 (FvS Enh) +4 (DBoost/20s) +Rage +Bard + 5 PA + Divine Favor

Enhancements 80:
2: Elven Dexterity 1
2: FvS Wisdom 1
6: FvS Charisma 2
10: Fvs Toughness 4
3: Racial Toughness 2
6: Valenar Elf Melee Damage 2
6: Valenar Elf Melee Attack 2
3: Favored Soul Scimitar Specialization 2
10: FvS Energy of the Scion
10: FvS Life Magic 4
6: FvS Prayer of Life 3
6: FvS Prayer of Incredible Life 3
4: Undying Call
6: FvS Damage Boost 3

Spells:
1st: Divine Favor, Nightshield, Remove Fear, Shield of Faith
2nd: Resist Energy, Hold Person, CMW, Lesser Restoration
3rd: Remove Curse, Prayer, Mass Aid, Circle of Protection From Evil
4th: Divine Power, Freedom of Movement, Recitation, Neut Poison
5th: Mass CLW, True Seeing, Break Enchantment, Raise Dead
6th: Heal, Blade Barrier, Cometfall
7th: Mass Protection From Elements, Mass Spell Resistance, Mass CSW
8th: Mass CCW, Mass Deathward
9th: True Resurrection

Itemization:
Trinket – Bloodstone (maybe epicisize later, maybe not... +2 seeker more only), litany someday? shrug...
Hat – Minos Legens
Dragontouched - +5 resist/ +1 dex / Enervation Guard
Bracers – blindness/disease immunity + 150 Sp + Concordant Op + wis 6
Ring – Warchanter (6 cha, 1 str, 2 con)
Ring – Stalwart Ring (cinder) ring (6 str, 1 con, gtr devotion 8)
Gloves – Epic Spectral gloves (unused yellow slot)
Goggles – Tharne’s goggles
Cloak – Currnetly Napkin/Gtr Fire Resist - soon Shroud 45 HP cloak
Belt – Knost’s (GFL, 6 con)/Archmagi Belt for SP's when shrining.
Boots – striding, ff, anchoring, Firestorm Greaves
Necklace – Torc of prince Raiyuum de II/Warchanter Neck for Sup Pot 6 & -1/-4 extend/max
Weapons: Min 2 +4 ac, w/e, smiting, gtr construct bane, gtr elemental bane, and vorpal scimitars


oder Build 2:
Level 20 Lawful Good Elf Male
( 2 Monk / 18 Favored Soul)
Hit Points: 450+
20 Heroic Durability
144 L18 FvS
16 L2 Monk
100 Con Bonus
22 TOughness Feat
50 Toughness Enhancements
30 Greater False Life
10 Draconic Vitality
20 Minos Legens Helm
--
412 Hit Points
45 Second Shroud Item
---
457

Spell Points: 2,375
1485 18 FvS
110 Eot
115 Chr Bonus
380 ARchmagi Item(+90% on Mana Items for l18 FvS)
285 Shroud Tier 2/3 ITem(+90% on Mana Items for l18 FvS)
----
2375 Spell Points

BAB: 14/14/19/2424
14 BAB
6 STR Bonus
5 Weapons
2 ELf Enh
1 FvS Feat
-2 TWF
---
+26 Beholder Unbufed TWF
6 BAB Bump from DP
3 Divine Favor
4 Greater Heroism
1 Haste
1 Rage
--
+41 Self Buffed
-5 Power Attack
---
+36 First Swing
6 Full Warchanter SOng
---
+42 Raid Buffed

Imaginary A/C Potential (I'm not gonna bother, To Slot intensive)
10 BASE
8 Dex Bonus
12+ Wisdom Bonus
8 Armored Bracers
5 Protection Item
5 Ranger Bark
4 Sheild CLicky
4 Bardsong
4 Shroud Weapon
3 Dodge (Ring or DT effect)
1 Armor Ritual
---
64+ Raid Buffed


Fortitude/Reflex/Will
11/11/11 FvS 14
3/3/3 Monk 2
5/8/12 Attributes
5/5/5 Resistance
1/1/1 Resist Ritual
-----
25/28/30 Base Saves
4/4/4 Greater Heroism Spell
2/2/2 Luck (Head of Good Fortune or Recitation SPell)
------
31/34/36
4/4/4 Holy Aura(It stacks)
-----
35/38/40


Abilities
(32 Point)
{22}Strength 14 +2Tome +6 Item
{26}Dexterity 16 +2 Tome +2 Elf +6 Item
{20}Constitution 12+2 Tome +6 Item
{16}Intelligence 9+1 Tome +6 Item as needed
{34/36-40}Wisdom 16 +5 Levels +2FvS +2 Tome +6 Item +3 Shroud +2 Stance(When Necessary)+2 Potion(When Necessary) +2 (+4Tome Potential)
{20}Charisma 11+2 Tome +1FvS +6Item

Tomes Used
+1 Tome of Intelligence used at level 1
+1 Tome of Charisma used at level 3
+2 Tome of Strength used at level 7
+2 Tome of Dexterity used at level 7
+2 Tome of Constitution used at level 7
+2 Tome of Wisdom used at level 7
+2 Tome of Charisma used at level 7
+3 Tome of Strength used at level 19
+3 Tome of Dexterity used at level 19

Starting Feat/Enhancement
Base Skills Modified Skills
Skills (Level 1) (Level 20)
Balance 7 13

Concentration 5 26

Jump 5 19

Tumble 4 6

Level 1 (Monk)
Feat: (Monk Bonus) Toughness
Feat: (Selected) Two Weapon Fighting

Level 2 (Favored Soul)
Feat: (Diety) Favored by the Undying Court

Level 3 (Favored Soul)
Feat: (Selected) Extend Spell

Level 4 (Favored Soul)

Level 5 (Favored Soul)

Level 6 (Favored Soul)
Feat: (Favored Soul Bonus) Energy Resistance: Fire
Feat: (Selected) Oversized Two Weapon Fighting - Swap to Spell Penn later in game

Level 7 (Favored Soul)

Level 8 (Favored Soul)

Level 9 (Favored Soul)
Feat: (Selected) Improved Two Weapon Fighting

Level 10 (Monk)
Feat: (Monk Bonus) Power Attack

Level 11 (Favored Soul)

Level 12 (Favored Soul)
Feat: (Favored Soul Bonus) Energy Resistance: Acid
Feat: (Selected) Quicken Spell

Level 13 (Favored Soul)

Level 14 (Favored Soul)

Level 15 (Favored Soul)
Feat: (Selected) Maximize Spell

Level 16 (Favored Soul)

Level 17 (Favored Soul)
Feat: (Favored Soul Bonus) Energy Resistance: Sonic

Level 18 (Favored Soul)
Feat: (Selected) Greater Two Weapon Fighting

Level 19 (Favored Soul)

Level 20 (Favored Soul)



Spell (1): Divine Favor
Spell (1): Nightshield
Spell (1): Remove Fear
Spell (1): Sheild of Faith

Spell (2): Resist Energy
Spell (2): Soundburst
Spell (2): Cure Moderate Wounds
Spell (2): Lesser Restoration

Spell (3): Prayer
Spell (3): Magic Circle Against Evil
Spell (3): Protection From Energy
Spell (3): Remove Curse

Spell (4): Divine Power
Spell (4): Recitation
Spell (4): Deathward
Spell (4): Freedom of Movement

Spell (5): Mass Cure Light Wounds
Spell (5): Raise Dead
Spell (5): True Seeing
Spell (5): Greater Command

Spell (6): Blade Barrier
Spell (6): Heal
Spell (6): Mass Cure Moderate Wounds

Spell (7): Mass Cure Serious Wounds
Spell (7): Destruction
Spell (7): Resurection

Spell (8): Death Pact
Spell (8): Holy AUra

Spell (9): Implosion

Enhancement: Favored Soul Damage Boost I
Enhancement: Favored Soul Damage Boost II
Enhancement: Favored Soul Damage Boost III
Enhancement: Elven Dexterity I
Enhancement: Elven Dexterity II
Enhancement: Valenar Elf Melee Attack I
Enhancement: Valenar Elf Melee Attack II
Enhancement: Valenar Elf Melee Damage I
Enhancement: Valenar Elf Melee Damage II
Enhancement: Favored Soul Scimitar Specialization I
Enhancement: Favored Soul Scimitar Specialization II
Enhancement: Way of the Patient Tortiose I
Enhancement: Disciple of Puddles
Enhancement: Racial Toughness I
Enhancement: Racial Toughness II
Enhancement: Favored Soul Prayer of Life I
Enhancement: Favored Soul Prayer of Life II
Enhancement: Favored Soul Prayer of Incredible Life I
Enhancement: Favored Soul Prayer of Incredible Life II
Enhancement: Favored Soul Life Magic I
Enhancement: Favored Soul Life Magic II
Enhancement: Favored Soul Life Magic III
Enhancement: Favored Soul Life Magic IV
Enhancement: Favored Soul Energy of the Scion I
Enhancement: Favored Soul Energy of the Scion II
Enhancement: Favored Soul Energy of the Scion III
Enhancement: Favored Soul Charisma I
Enhancement: Favored Soul Wisdom I
Enhancement: Favored Soul Wisdom II
Enhancement: Favored Soul Toughness I
Enhancement: Favored Soul Toughness II
Enhancement: Favored Soul Toughness III
Enhancement: Favored Soul Wand and Scroll Mastery I
Enhancement: Favored Soul Wand and Scroll Mastery II
Enhancement: Favored Soul Wand and Scroll Mastery III
Enhancement: Favored Soul Wand and Scroll Mastery IV

Schroud Items
Scimmy #1 Holy, +3 Wis, Mineral II
Scimmy #2 Holy, Acid Burst, Acid Blast Mineral II

Shroud Goggles: Blindness/Disease Immune +6 Wis, COncordant Opposition

Helm: Minos
Necklace: Mod 9 Necklace - Superior Potency VI
Cloak: +4 (+5) Resistance/Reaver Napkin
Belt: +6 Con/GFL - Swap with Superior Ardor 6 Belt for Healing CLicky
Bracers: Glacier
Gloves: STR Gloves, Second Shroud Item
RIng 1: CHR +6 (New ring? Exceptonal Power?)
Ring 2(swap): UA, Resist+4, Striding
Boots: Dex
Trinket: Bloodstone

karl_k0ch
10-01-2010, 07:07 AM
Hallo, willkommen im Forum hier.

Ich hoffe, ich habe das richtig rausgelesen, dass du Level 3 bist.

1. Verantwortlich für das Treffen von Mobs ist der Angriffsbonus (AB), der sich aus folgenden Summanden zusammensetzt:
- Grundangriffsbonus (Fighter, Pala = 1 pro Level; FVS, Monk, Rog = 3/4 pro Level; Sorc/Wit 1/2 pro Level; alles immer abrunden)
- Bonus durch das entsprechende Attribut (Str im Nahkampf, Dex im Fernkampf, mit Feats auch anderes)
- sonstige Boni/Mali, durch die Waffe beispielsweise

Wenn man zwei Waffen trägt, gibt es einen Malus auf den AB, nämlich -6/-10, mit dem Feat TWF sind es dann nur -4/-4. Falls die Zweitwaffe eine leichte Waffe (Dolch, Light Mace, Short Sword usw.) ist, sinkt der Malus auf -2/-2. Mit dem feat OTWF kann man den auch für zwei große Waffen haben.

Mit TWF hat man nur eine Chance von 20%, eine off-hand Attacke auszulösen, weswegen du also mit zwei Scimitars deinen AB ruinierst, ohne wirklich viele Angriffe zu bekommen. Bis du ITWF hast, wäre es vermutlich besser, wenn du mit einer Zweihandwaffe kämpfst.
Oder du ziehst zwei Handwraps an; da bekommt der Mönch einen Angriffsbonus und greift schneller an.

2. Wenn du mit der Maus über das Ausrufezeichen gehst, dürfte da stehen: You are not centered.
Als Mönch kann man viele Mönchfähigkeiten nur benutzen, wenn man sich auch mönchartig ausrüstet. Das heißt: Kein Schild, keine Rüstung, nur Mönchwaffen (da sind Scimitars leider nicht mit dabei), und nicht "encumbered" sein, also keinen zu schweren Rucksack tragen. Nur dann kann man KI erzeugen und die Monk Stances sowie die Finishing Moves benutzen. Die Stances sind teilweise ganz nett, wenn man mal schnell +2 Wis für eine Rune oder so braucht.

Zusätzlich gibt es "defensively centered", was das gleiche wie centered ist, nur ohne Waffe. Also trägt man ein Scimiar, aber weder Schild noch Rüstung, ist man Defensively Centered. Ist diese der Fall, wird der Wis-Bonus auf die Rüstungsklasse addiert.

Evasion funktioniert nur in Leichter Rüstung oder Roben. Wenn du eine wirklich gute leichte Rüstung hast, nimm die; ansonsten lassen sich vielleicht auch die Mönchfähigkeiten nutzen, weil du eine Robe trägst.
Irgendwann (so gegen Level 10) wirst du merken, dass die AC nur noch sehr wenig hilft. Spätestens dann würde ich auf Roben umsteigen.


3. In diesem Build brauchst du vor Level 9 ein +2 Dex Tome, sonst kannst du ITWF nicht nehmen. Ich weiß nicht, wie viel das auf deinem Server kostet, aber mit mindestens 200'000 Plat würde ich schon rechnen. (Ja, das ist viel.)

Wenn dich Abkürzungen verwirren, frag ruhig. Oder schau hier: http://ddowiki.com/page/Glossary

Mehr zum Lesen gibt's hier:
http://ddowiki.com/page/Two-weapon_fighting
http://ddowiki.com/page/Centered

Nachtwolke
10-01-2010, 07:41 AM
Ich danke Dir, das hilft mir schon einmal sehr viel weiter.
Ich habe "Elven Dexterity" geskillt, brauche dadurch bei ITWF "nur" einen +1 Tome. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, dann ist es auch bei Level 20 nicht sinnvoll zwei Scimitars zu verwenden, da ich kein OTWF habe. Also mit ITWF ein Scimitar und ein Kurzschwert in der Nebenhand? Scimitar habe ich nur gewählt, wegen der erhöhten Crit-Chance von 18-20.....sind zwei Handwraps zu empfehlen? Und jetzt auf Level 3 einen Zweihänder benutzen? Wären da nicht die Bandagen vorzuziehen?

Dann wird die Wahl der "Rüstung" wohl die Robe sein, schade, die mittleren Rüstungen finde ich optisch ganz ansprechend :-)
Aber wenn evasion hier so ähnlich funktioniert wie in anderen RPG´s, dann ist das sicherlich sehr nützlich.

Wieder viele Fragen, ich spiele zwar sehr "ungezwungen" aber mir ist schon wichtig, am Anfang die "richtigen" Schienen zu legen und nicht erst bei Level 14 festzustellen, dass ich total "verskillt" bin (falls es so etwas hier überhaupt gib ;-)).

Danke
Nachtwolke

karl_k0ch
10-01-2010, 08:28 AM
Leider zählt für ITWF nur der Ability Score plus eventuelle Tomes. Enhancements oder Items sind dem Feat leider egal.

Auf Level 20 ist der AB hoch genug, dass man -2/-2 verkraften kann. Auf Level 3 ist das noch nicht der Fall.

Was alles machbar ist, wäre:
Handwrap/Handwrap
Scimi/Kama
Scimi/Short Sword
Zweihandwaffe

Was für dich am Besten ist, musst du selbst rausfinden, so viel Erfahrung hab ich leider nicht.

Nachtwolke
10-01-2010, 08:39 AM
Danke Dir noch einmal :-)

Ich werde mal die Kombinationen der Handwraps und Scimitar/xx testen. Sollte ich weiterhin mehr "Schattenboxen" als die Gegener hauen, werde ich vorerst bei 1-hand und Robe bleiben.

Gruß und viel Spaß ig

Nachtwolke

karl_k0ch
10-01-2010, 10:19 AM
Übrigens zählen Handwraps als leichte Waffen und man kann zwei gleichzeitig benutzen.
Für Mönchwaffen hat der Mönch einen zuätzlichen Angriffsbonus und unbewaffnete Angriffe laufen ein wenig schneller ab als bewaffnete. Ein Stufe 1 Mönch macht mit seinen Fäusten 1D6 Schaden, also so viel wie ein Scimitar (obwohl das natürlich die bessere Crit Range hat und noch die Elfen-Enhancement).

Probier also auch mal 2* Handwraps aus.

RobertHut
10-01-2010, 11:09 AM
hey,
ich lvl grad nen ac tank hoch (bin inzwischen lvl 18) und muss heftig wieder sprechen ac is nich unwichtig ab keinem lvl, das bedeutet zwar nicht das jeder ne hohe ac haben muss aber ich werd zB. im shroud teil 4 + 5 mit halbwegs vernünftigen buffs höchstens dann mal getroffen wenn ich beim meteorswarm ne 1 würfel oder harry mich mal crited ...
und auch schon früher in gianthold is ne ac von 45 schon ganz passabel (und durchaus erreichbar) jeder punkt den man höher hat schlägt sich in deutlich reduziertem schaden durch nah- und fernkampf nieder.

natürlich muss man abwägen ob sich der aufwand lohnt und endgame oder gar epic wird noch mal ne herausforderung für sich und ein grinden der endlosen art ;)...
ansonsten hat der gute karl aber recht mit dem was er sagt.

karl_k0ch
10-01-2010, 12:03 PM
hey,
ich lvl grad nen ac tank hoch (bin inzwischen lvl 18) und muss heftig wieder sprechen ac is nich unwichtig ab keinem lvl, das bedeutet zwar nicht das jeder ne hohe ac haben muss aber ich werd zB. im shroud teil 4 + 5 mit halbwegs vernünftigen buffs höchstens dann mal getroffen wenn ich beim meteorswarm ne 1 würfel oder harry mich mal crited ...
und auch schon früher in gianthold is ne ac von 45 schon ganz passabel (und durchaus erreichbar) jeder punkt den man höher hat schlägt sich in deutlich reduziertem schaden durch nah- und fernkampf nieder.

natürlich muss man abwägen ob sich der aufwand lohnt und endgame oder gar epic wird noch mal ne herausforderung für sich und ein grinden der endlosen art ;)...
ansonsten hat der gute karl aber recht mit dem was er sagt.

Ich habe nie gesagt, dass AC irgendwann grundsätzlich unwichtig wird. Ich meinte nur, dass es bei diesem Build irgendwann eher wenig nutzt. Und eines der Probleme an den internen Mechanismen ist, dass, wenn der Boss beispielsweise einen Angriffsbonus von 40 hat, eine AC von unter 40 gar nichts mehr bringt; da könnte man dann auch nackt rumlaufen, wohingegen eine AC von 60 eine Immunität vor phyischen Angriffen beschert. Ein AC Tank kommt da natürlich in dem Beispiel leicht auf die 60 AC, aber ein nicht so AC-lastiger Monk-Build kann mit vielen Kompromissen im Equipment vielleicht auf 45 oder 50, was dann die Frage in den Raum stellt, wofür man denn beispielsweise den Bracer-Slot geopfert hat, wenn man eh' so oft getroffen wird. Ich habe eine Rogue mit einem Monk splash gespielt und zwischendurch immer mal wieder geschaut, ob ich auf einen vernünftigen AC-Wert komme, und trotzdem die Str, Con und Dex items tragen kann. Und jedesmal sah es so aus: Es fehlten Boni und meine AC war zu niedrig für den Bereich, wo ich gelevelt habe. Wenn man immmer schicke Ausrüstung auf Halde hat, kann man das wohl machen, aber ich gehe bald so weit, meine Combat Expertise gegen OTWF zu tauschen, weil ich ersteres feat nie nutze und wegen einer nahenden TR wohl auch nie nutzen werde.



Ja, tatsächlich, mit zwei Monklevels und einer Startwis von 13, kann man vermutlich halbwegs vernünftige AC-Werte erreichen, wenn man das Equip aus dem Startpost berücksichtigt, was aber nicht so leicht zu erreichen ist.

Aber gut, dass du das Thema noch mal ansprichst: Eine gute Wahl sind die Black Widow Bracers, die +4 AC geben, und die es als Belohnung der WW Chain gibt.

RobertHut
10-01-2010, 02:01 PM
ich denke dann sind wir uns einig.
und das mit dem equipment is schon so ne sache ich hab das halt so geregelt das ich 3 sets dabei habe eins für ac eins für dps und eins für umd und dann halt nach situation hin und her wechsel.
und zu dem ursprünglichen build möcht ich auch noch was loswerden, als ich hier angefangen habe musste ich schnell feststellen das viele leute hier etwas "elitistisch" unterwegs sind. bis du mal soweit bist wie die meisten leute die hier builds posten wird noch einige zeit vergehen bis dahin orientier dich an dem was du findest und was dir gegenwärtig nutzt.
die black widow bracers sind da n ganz gutes beispiel für. wenn du vip bist oder zugriff auf einen großteil des contents hast schau das du die quest chains machst um an die endrewards zu kommen. nach fast jeder chain gibt es irgendwas nützliches für so ziemlich jeden charakter oder build.
danach kannst du hier schauen:
http://forums.ddo.com/showthread.php?t=249178&highlight=end+reward

Carlll
10-02-2010, 01:17 AM
Wie schon gesagt macht Zweiwaffenkampf auf den unteren Stufen keinen Sinn mehr. Wenn du Improved oder Greater Two Weapon Fighting hast kannst du mal versuchen wie es läuft.

Dein Angriffsbonus wird recht niedrig sein; deine Klasse bekommt keine Boni und deine Stärke ist recht niedrig, die meisten Kämpfer starten mit 16 Stärke - dh da bist du 1 Punkt hintendran.

Ab Stufe 8 bekommst du aber einen schönen neuen Zauber, Divine Irgendwas, das gibt dir Grundangriffsbonus wie FvS Stufe. Das wird eine merkliche Verbesserung bringen.

Irgendwann wirst du die meisten Monster gut treffen, auch mit 2 Scimis und ohne OTWF. In normalen quests werden Monster leichter zu treffen je höher deine Stufe; Bis zu Epic wo dann das Treffen wieder schwieriger wird.

Im Moment ist dein Charakter halt etwas hintendran im Vgl zu anderen Kämpfern - etwas weniger Stärke und du hast den Stufe 8 Zauber noch nicht. Das wird aber.

Zur Bewaffnung:
- Sword and Board; Ein Schild zu tragen deaktiviert zwar deine Mönchfähigkeiten aber auf den ganz niedrigen Stufen kann das noch Sinn machen; Keinesfalls aber langfristig.
- Quarterstaff; Im Moment mehr dmg als Handwraps, erlauben ebenfalls Mönchfähigkeiten. Besser als Handwraps auf den unteren Stufen, zählt als zweihändige Waffe.
- Handwraps; Sind gute Waffen und erlauben dir auch die Mönchfähigkeiten, zB eine stance; Profitieren von den TWFing feats, also werden später besser als QStaff
- 2 Scimis auf lange Sicht aber Handwraps werden recht lange recht stark bleiben

Mönchfähigkeiten:
Es gibt Evasion, Wisdom to AC und die stance.

Evasion funktioniert nur bis zu leichter Rüstung; nicht in mittlerer.

Wis to AC setzen voraus, dass du
- nur leicht beladen bist,
- keine Rüstung trägst und
- kein Schild trägst.
So wirst du in den oberen Stufen kämpfen wollen.

Stance würde noch eine Mönchwaffe erfordern die du allerdings (auf hohen Stufen) NICHT nutzen wirst sondern eben deine Scimis.

Scimis deaktivieren Stance ("You are not centered"). Dein build ist allerdings darauf ausgelegt, uncentered zu laufen, also keine Sorge. Das ist wohl das Symbol das du rechts oben siehst.

Mittlere Rüstung deaktiviert zusätzlich Evasion und Wis to AC, das wirst du vermeiden wollen, ausser vielleicht noch bei den ganz niederen Stufen.

karl_k0ch
10-02-2010, 06:39 AM
Der Spell, der den schönen Angriffsbonus liefert, ist der da:

http://compendium.ddo.com/wiki/Spell:Divine_Power

Noctus
10-02-2010, 04:26 PM
Da es noch keiner gesagt hatte:

Für feat prereqs gilt nur base stat + level up points + tomes. Sonst nix. Du brauchst ergo wenn du mit DEX 15 startest ein +2 tome.

Nachtwolke
10-03-2010, 06:51 AM
Vielen Dank Euch allen :-)

Was passiert eigentlich, wenn ich meinen Account kündige? Bleiben dann nur die oberen beiden Charakterslots aktiv und alle folgenden sind gesperrt und können erst wieder gespielt werden, bei einem aktiven Account?

Gruß
Nacht

Snowdancer
10-03-2010, 06:58 AM
Wer lieber leichte Rüstung als Roben tragen möchte und dex nicht über 18 hat, ist mit einer "Dark leave Breastplate" gut bedient. Gilt durch das Material als leichte Rüssi, erlaubter dex-bonus +4.
Weitere normalerweise "mittlere" Rüstungen, die auf Grund des Materials als "leicht" gewertet werden: Mithral-breastplate oder Elven chainmail.
Mithral-bp erlaubt dex-bonus 5 ist aber sicherlich deutlich teurer als darkleave, es sei denn du lootest eine. Würde kein Platin für Mithral ausgeben, wenn dex unter 20 liegt :-).
Beste Rüssi für reine favored soul wohl eine Mithral full plate. Mithral-Rüssi gilt immer als eine Stufe leichter als die Stahl-Variante, ist also nie schwerer als Mittel.

Noctus
10-04-2010, 09:36 AM
Vielen Dank Euch allen :-)

Was passiert eigentlich, wenn ich meinen Account kündige? Bleiben dann nur die oberen beiden Charakterslots aktiv und alle folgenden sind gesperrt und können erst wieder gespielt werden, bei einem aktiven Account?

Gruß
Nacht


Wenn du vorher schon mal echte $ bezahlt hast, suchst du dir beim nächsten einloggen nach dem ende des Abos 4 chars aus (keine WF oder Monks, da die pay to play sind) und bist dann "Premium".

Kannst ganz normal spielen, aber nur quests die du gekauft hast. und die ganzen FTP quests.

Daliyn
10-06-2010, 04:08 AM
Ich levele zur Zeit die gleiche Klassenkombi hoch, allerdings in der Drow-Version (also mit Kurzschwertern) und switche selbst mit lvl 11 (1 Monk-Level) noch munter zwischen Handwraps (in Windstance, gibt -2 Con, +2 Dex und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit), Kurzschwertern und gelegentlich sogar Kamas hin und her. Bis Lvl 8 oder so habe ich überhaupt nur die Wraps verwendet, wegen der viel höheren Angriffsgeschwindigkeit und der besseren Trefferquote. Und wegen der cooleren Animation :D Subjektiv waren die Mobs mit Wraps einfach viel schneller tot. Und ich verwende z.B. immer noch gegen Wraiths, Ghosts etc. die Ghosttouch-Wraps aus dem Catacombs-Pack.

Übrigens: Schon mit Casterlvl 1 bekommst Du Divine Favor (http://ddowiki.com/page/Divine_Favor). Unverzichtbar für melee-FvS, und die Boni stacken mit Divine Power.

Zur Rüstung: Mit Monk-Level nur ohne, also in Outfit oder Robe, sonst geht Dir der WIS-Bonus verloren. Das Beste daran: Man kann moderate fortification schon ab lvl 4 und heavy fortification schon ab lvl 8 bekommen.