Take a look behind the scenes with diaries written by our game developers!
Table ronde des développeurs : les destinées épiques
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Cinq nouveaux niveaux épiques (21-25) et un nouveau système de personnalisation (les destinées épiques) arrivent en 2012 sur Dungeons & Dragons Online grâce à l'extension La menace de l'Underdark. Dans cette table ronde des développeurs, les membres de l'équipe de développement de DDO discutent de la façon dont les destinées épiques continuent de faire évoluer la flexibilité des orientations des personnages, ajoutent de nouvelles compétences, et peuvent même vous permettre d'envoyer vos adversaires dans le futur avec un coup de poing bien placé.

L’Art de Lolth

La création des différents éléments de Dungeons & Dragons Online implique toujours un travail de longue haleine, et il arrive même parfois que les concepteurs de Turbine dépassent nos attentes pourtant déjà élevées. C’est le cas de Fred Fields, Concept Artist et auteur de nombreux livres et modules des Royaumes oubliés. Kyle Horner, Community Content Developer (développeur de contenu pour la communauté), a rencontré Fred dans le but d’évoquer son travail de création autour du personnage de Lolth, la Reine-Araignée, une véritable œuvre d’art.
Mise à jour 12 – Table ronde des développeurs : les défis
Faites connaissance avec les esprits dérangés des membres de l'équipe DDO qui ont aidé à la conception des défis de la Mise à jour 12. Le Design Director (directeur de conception) de DDO Ian "MadFloyd" Currie, le Web Content Developer (développeur de contenu web) Kyle "FordyTwo" Horner, "FlimsyFirewood", Phil "The Rocking Dead" Speer, la Senior Community Specialist (spécialiste principale de communauté) Amanda "Tolero" Grow et Steve "Steelstar" Rogers (le bien nommé) discutent de voyages dans le temps, de nouveaux défis, de pause-pipi pour les ogres et de bien d'autres sujets dans cette dernière édition des Questions aux développeurs !
Artificer Developer Q&A
Vous brûlez de découvrir la nouvelle classe de DDO en cours de développement, l’artificier ? Dans cet échange de Q/R, Steve Muray, Lead Game Systems Designer (responsable conception systèmes de jeu), et Kyle Horner, Web Content Developer (développeur de contenu Web), nous parlent de chiens homunculus, de "pew pew" et de pinces de crabe. Oh, et vous trouverez aussi quelques informations sur l’artificier.
Cannith Dev Diary
House Cannith

La direction de la House Cannith est dominée par une vision d'après-guerre. Nous avons fait en sorte, en introduisant Cannith et l’ensemble du continent de Xen’drik à DDO dans la mise à jour No 11, que cette vision du monde soit une composante essentielle de l'histoire qu’intègrent les joueurs.

La House Cannith investit beaucoup dans les machinations profanes des artificiers, lesquelles, selon eux, contribuent à rendre le monde d'Eberron plus sûr. Cette conviction est sans doute une source de pouvoir plus importante que les forges de création qui ont permis (en partie ou totalement) d’engendrer les multiples merveilles d'Eberron : dirigeables, rails de foudre à grande vitesse, constructs massifs (capables de combattre même les invasions démoniaques), et les cristaux de puissance utilisés dans chaque installation Cannith.

Bien qu'il n'y ait guère de doute parmi les habitants d'Eberron que la House Cannith les a protégés contre le mal, et continue de le faire, des erreurs sont inévitables. Les forgeliers avaient été créés pour la guerre, sortant des forges de création de la House Cannith sous forme de soldats tout prêts, vendus à d'autres nations lors de la Dernière Guerre. Après des décennies de combat en esclavage, la liberté a été octroyée aux forgeliers quand la Dernière Guerre a pris fin.

Depuis cette époque, la House Cannith s’est divisée en plusieurs points de vue distincts. D’aucuns considèrent les forgeliers comme une obligation autogène, exhortant les autres à assumer la responsabilité de leurs créations. Inversement, la position officielle de la House Cannith est que, si Cannith est en effet à l’origine de ceux-ci, les forgeliers doivent trouver leur propre voie dans l’univers. C’est dans ces deux points de vue, et dans de nombreux autres facteurs, que la lutte des forgeliers trouve ses origines.

Les artificiers


Élément unique d'Eberron, les artificiers manipulent mieux que quiconque la magie profane. Maîtres des forges de création et responsables de la création des forgeliers, leur réputation en matière de savoir ésotérique est incontestable. Ils préfèrent en règle générale éviter de se salir les mains au combat, et utilisent des constructions individuelles polyvalentes qui font, par-dessus tout, montre d’un art inégalé sur le champ de bataille.

La lutte des forgeliers

La boîte de Pandore s’est ouverte quand la House Cannith a créé et vendu à d’autres nations les forgeliers, êtres doués de sensations. Accablés par le poids de la servitude, forgeliers et artificiers de la House Cannith ne savent quelle est la meilleure solution, voire si elle existe. Rien ne définit clairement le bien du mal, des décisions difficiles se présentent pour chacun.

Toven d'Cannith, maître artisan, porte une grande affection aux forgeliers qu’il considère comme des nouveau-nés nécessitant protection et conseils. Déterminé à partager ses convictions de coexistence pacifique avec les forgeliers, Toven a créé un dispositif dont il prétend qu’il règlera la situation actuelle. Ses supérieurs ont exprimé leur mécontentement face à de telles affirmations, et nul ne sait encore comment il réagira.

Lutte pour la liberté des forgeliers

Cannith et les artificiers établissant leur camp à Stormreach, un buzz va forcément se créer autour du Lord of Blades, vénéré par certains comme un grand prophète, comme un dieu même, par les plus zélés. D'autres le proclament simplement comme le combattant de la liberté, qui s’efforce d'enseigner aux forgeliers à s’approprier leur indépendance. Quelle que soit la vérité, le Lord of Blades croit fermement qu’il faut acquérir pour les forgeliers une vraie liberté. Mais à quel prix ?

Que vous jouiez ou non comme forgelier, des choix difficiles s’ouvrent à vous avec la House Cannith et ses créations. Cela dit, ceux qui parmi vous sont forgeliers et hôtes souverains du Lord of Blades s’apprêtent à découvrir des vérités cachées.

Théories du complot

Rumeurs et mystère ont toujours entouré l'existence des forgeliers. La House Cannith a-t-elle réellement créé ces créatures, ou une force inconnue s’en est-elle mêlée ? Pourquoi la House Cannith s’intéresse-t-elle tant aux reliques trouvées sur le continent sombre de Xen’drik, où se niche Stormreach ? N’ont-ils d’autre but que de défendre contre le mal puissant qui règne sur les terres sauvages de ce continent ?

Nombreux sont ceux qui savent que des pouvoirs anciens sommeillent dans les royaumes lointains, des pouvoirs que certains souhaiteraient exploiter à leur propre avantage. Et les rumeurs abondent.
Hireling Improvements
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