Multiclassage
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DDO permet aux joueurs de combiner jusqu'à trois classes disponibles, ce qui est considéré comme une technique de construction de personnage avancée. Pour les personnages multiclassés, les points de vie, les bonus de base à l'attaque et les jets de sauvegarde de chaque classe sont additionnés. Par exemple, un roublard/guerrier de niveau 10 (avec 5 niveaux de chaque classe) reçoit un total de points de vie égal à la somme des points de vie d'un roublard et d'un guerrier de niveau 5.

Magicien
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Plus de détails dans le Compendium.

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Capables d'apprendre une très grande variété de sorts, les Magiciens sont à même de répondre à tous types de défis. Ils peuvent soutenir leur groupe, invoquer des alliés ou détruire leurs adversaires – tout cela grâce à la puissance des éléments.

Les Magiciens sont la seule classe qui peut apprendre la totalité des sorts et recevoir des dons métamagiques supplémentaires. Ces dons leur offrent de nouvelles possibilités de manipuler la puissance et la durée de leurs sorts. Les Magiciens peuvent changer de sorts dans les tavernes et les sanctuaires de repos. Cela leur permet de s'adapter sans délai et de toujours disposer du sort approprié à chaque situation.

Le Magicien, difficile à jouer en solo, est une véritable bénédiction pour un groupe.

Ensorceleur
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Nés avec la capacité innée d'utiliser la magie, les Ensorceleurs disposent d'énormes réserves de points de sort qui peuvent encore être augmentées grâce à des objets magiques. Les Ensorceleurs disposent de moins de sorts que les Magiciens, mais mettent à profit leurs nombreux points de sort en lançant des sorts plus souvent. Les Ensorceleurs ne peuvent pas changer de sorts dans les tavernes ou les sanctuaires de repos. Ils peuvent en changer mais doivent pour cela s'adonner à un rituel spécial qui ne peut être accompli qu'une seule fois en quelques jours.

Les Ensorceleurs sont puissants mais fragiles, et sont ainsi difficiles Ă  jouer en solo.

Roublard
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Furtifs et sournois, les Roublards s'enorgueillissent de leur adresse à désamorcer les pièges, déverrouiller les portes et surprendre leurs adversaires. Les Roublards font d'excellents éclaireurs et se fondent facilement dans l'ombre. Ils possèdent une puissante capacité que l'on appelle l'attaque sournoise. Avec un peu d'habileté et de stratégie, ils peuvent employer leur furtivité et leur attaque sournoise à des fins dévastatrices.

Les Roublards sont indispensables à tout groupe souhaitant éviter les pièges puisqu'ils sont seuls capables de les désamorcer, mais ils peuvent se révéler délicats à jouer en solo.

RĂ´deur
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Les Rôdeurs sont des combattants particulièrement polyvalents qui peuvent agir en tant qu'éclaireurs, manier deux armes à la fois et se montrer mortels avec un arc.

Les Rôdeurs peuvent apprendre et lancer différents sorts utiles à partir du niveau 4. Ils peuvent même apprendre des techniques remarquables, comme toucher plusieurs adversaires avec une seule flèche ou tirer plusieurs flèches simultanément.

Grâce à leur polyvalence, les Rôdeurs constituent une bonne classe pour le jeu en solo.

Paladin
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Les Paladins sont extrêmement résistants et possèdent un éventail équilibré de compétences offensives et défensives. Les Paladins obtiennent de nombreuses capacités spéciales grâce à leur dévotion et leur pureté. Ils peuvent infliger des dégâts supplémentaires aux créatures Mauvaises, améliorer leurs propres jets de sauvegarde et utiliser une capacité spéciale, l'Imposition des mains, pour transmettre une puissante énergie curative à leurs alliés.

Au niveau 4, les Paladins obtiennent leurs premiers sorts permettant de se renforcer ou de renforcer les membres de leur groupe. Les Paladins bénéficient également d'immunités aux effets nocifs comme la maladie et la peur, et rayonnent de puissantes auras protectrices qui aident les alliés à proximité à se défendre. Dans un groupe, les Paladins sont souvent les derniers debout.

Une grande capacité de survie combinée à d'excellentes capacités offensives font du Paladin une très bonne classe pour le jeu en solo.

Moine
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Les Moines utilisent l'énergie ki pour mettre en œuvre d'incroyables techniques pendant les combats. Cette énergie vitale leur permet de lancer de puissantes combinaisons d'attaques et de générer d'incroyables effets bénéfiques. Combattant en général sans armes ni armure, les Moines peuvent aider leurs alliés ou détruire leurs ennemis mais prennent plus de temps à maîtriser que les autres classes de mêlée.

Pour pouvoir utiliser leurs capacités spéciales, les Moines doivent se trouver dans un état d'équilibre physique et mental – être serein. Pour rester serein, le Moine ne peut porter d'armure et doit se battre sans armes, exception faite des armes spécifiques aux Moines, comme les bâtons ou les kamas.

Un joueur Moine habile aura beaucoup de succès en solo.

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Guerrier
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Les Guerriers sont capables d'utiliser plus d'armes, d'armures et de boucliers que toute autre classe. Ils s'attachent généralement à maîtriser un ensemble d'équipement et un style de combat particuliers. Les Guerriers triomphent au combat de biens des façons. Ils reçoivent plus de dons que toute autre classe et disposent ainsi de plusieurs options pour aborder les combats. Les Guerriers sont capables de renverser leur adversaire et d'infliger des dégâts à de multiples ennemis grâce à leur Succession d'enchaînements.

Les Guerriers sont polyvalents et bénéficient d'une grande capacité de survie, ce qui fait d'eux une bonne classe pour jouer en solo.

PrĂŞtre
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Canalisant la magie divine, les Prêtres soignent et guérissent leurs alliés et peuvent aussi foudroyer leurs ennemis de leur puissance divine. Grâce à une capacité spéciale appelée le Renvoi, les Prêtres peuvent attaquer les Undead ou aider leurs alliés. Leur armure et leur bouclier leur confèrent une meilleure résistance au combat que les autres classes de lanceurs de sorts. Comme ils obtiennent leurs sorts à mesure qu'ils progressent, les Prêtres n'ont pas à coucher leurs nouveaux sorts par écrit.

Capable de porter une armure et de se soigner, la classe de PrĂŞtre est bonne pour le jeu en solo.

Barde
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Utilisant aussi bien les sorts et les compétences que les puissants chants magiques, les Bardes sont les personnages de soutien par excellence, permettant à la fois de renforcer les alliés et d'affaiblir les ennemis. Les chants sont la capacité la plus impressionnante des Bardes. Grâce à eux, le Barde peut améliorer les capacités de ses alliés ou maîtriser ses adversaires. Les Bardes disposent également d'une grande variété de sorts qui leur permettent aussi bien de soigner leurs alliés que d'attaquer ou de manipuler leurs ennemis. Avec cette combinaison inédite de capacités, les Bardes peuvent rendre leur groupe plus efficace, quelle qu'en soit la composition.

Les Bardes sont difficiles à jouer en solo, leur plus grande force étant l'amélioration de leur groupe.

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