Hallo zusammen,
und auch ein herzliches “Bonjour” und “Guten Tag” an alle französischen und deutschen Spieler, die jetzt Teil unserer DDO-Community sind. Ob ihr nun alte Hasen oder blutige Anfänger bei DDO seid – danke dafür, dass ihr „Dungeons & Dragons Online: Eberron Unlimited“ spielt und uns dabei unterstützt, DDO zu einem der erfolgreichsten F2P MMOs der Welt zu machen!
Der Frühling ist für uns alle hier bei Turbine immer recht spannend, weil es die Zeit ist, in der wir endlich sehen, wie sich unsere Pläne für das Jahr entwickeln. Zu diesem Zeitpunkt wird gerade Update 9 für die Veröffentlichung vorbereitet. Die nächsten drei Updates stehen mit detaillierten Plänen in den Startlöchern, und für jedes einzelne ist eine Menge Entwicklungsarbeit im Gange. Es sieht nach einem wirklich fantastischen Jahr für DDO aus, und ich bin ganz begeistert, euch heute schon ein paar Einzelheiten mitteilen zu können.
Die erste große Sache in DDO in diesem Jahr besteht aus der neuen französischen und deutschen Version von „DDO Unlimited“, die wir gerade erst veröffentlicht haben. Alle Clients und Server von Turbine unterstützen ab sofort mehrere Sprachen, über eine Schaltfläche im oberen rechten Abschnitt des Launchers (die Englischsprachigen unter uns, so wie ich, die ein bisschen Französisch und Deutsch in der Schule hatten, könnten aus Neugier einen Versuch wagen). Wir haben vor, weiter daran zu arbeiten, um die Qualität der lokalisierten Versionen des Spiels im Laufe des Jahres zu verbessern, und engagieren uns dafür, unseren deutsch- und französischsprachigen Spielern einen außergewöhnlichen Service zu bieten. Euch alle begrüße ich herzlich in unserem Spiel und unserer Community – wir hoffen, dass ihr es genauso mögt wie wir!
Die erste große Veröffentlichung des Jahres steht kurz bevor! Ganz genau, Update 9 steckt voller großartiger Verbesserungen, sowohl große als auch kleine. Eine große Änderung, die mich sehr begeistert, ist ein großer Balance-Pass, der für fast alle Zauber im Spiel durchgeführt wurde! Wir geben den Zauberwirkern praktikablere Zauberauswahlmöglichkeiten für den Einsatz in Kampfsituationen und eine bessere Balance zwischen den Zauberpunkt-Kosten und der Wirkung eines jeden Zaubers! Und das Beste von allem ist, dass die Zauberpunkt-Kosten allgemein gesunken sind, das heißt, du solltest mehr Mana in deinem Abenteuer zur Verfügung haben. Es gibt auch weitere Verbesserungen, die ich persönlich ganz toll finde, unter anderem die Veränderungen, damit sich die epischen Monster, die keine Endgegner sind, sich auch nicht ... na ja ... wie Endgegner anfühlen! Das ist nur ein Schritt von vielen auf dem Weg, unsere epischen Inhalte weiter aufzupolieren. Ich kann auch kaum unsere verbesserten Animationen für viele unserer Kampfaktionen erwarten, wie ‚Zu Fall bringen‘ und ‚Zerschmettern‘, damit ihr leichter erkennen könnt, wann ihr diese Fähigkeiten ausgelöst habt. Ich habe das Gefühl, dass mein Kämpfer der Stufe 20 kurz davor ist, viel mehr Spielzeit zu bekommen – zumindest dann, wenn mein Hexenmeister nicht zu viel Spaß dabei hat, Schurken auseinanderzunehmen. So oder so wird es eine spaßige Angelegenheit!
Natürlich haben wir wie immer auch ein paar großartige neue Abenteuer-Packs am Start. Wenn es ein Wort gäbe, das den Gemütszustand in unserem Content-Team der letzten paar Monate beschreiben könnte, müsste es „Wahnsinn“ lauten. Ja, meine lieben Mitbürger von Eberron, die Mächte von Xoriat sind im Aufstieg begriffen und „Harbinger of Madness“ stürzt auf uns ein! Unsere nächsten beiden Abenteuer-Packs haben beide Xoriat zum Thema und führen neue coole Monster und große Schurken aus der Plane of Madness ein. “Harbinger of Madness” ist ein Inhalts-Pack der Stufe 15 mit unserer Interpretation einer Horror-Story, der ein Schuss Wahnsinn beigemischt wurde. Für diejenigen unter euch, die den Wahnsinn auf Stufe 11 vorziehen, können sich auf das nächste Update freuen, das mit einem angemessen verrückten Nachfolger unserer „Delirium“-Quest beginnt.
Mit Update 9 kommt noch jede Menge mehr, unter anderem Prestige-Erweiterungen für Hexenmeister und Begünstigte Seelen, sowie neue Store-Objekte, wie Wildnis-Schlächter-Schübe und neue Zierwerke! Die letzte wirklich große Änderung ist die Einführung des völlig neuen Handwerks-Systems bei DDO. Tatsächlich ist das Handwerk eine so große Sache, dass wir einen völlig neuen Ansatz wagen. Natürlich wollen wir das Handwerk so gestalten, dass es sich lohnt und Spaß macht, sehen aber auch, dass wir durch seine Einführung das spielinterne Gleichgewicht von DDO erheblich verändern werden. Also werden wir das Handwerk nach und nach als Live Beta herausbringen, und zwar beginnend mit Update 9. Wir werden schrittweise weitere Handwerksstufen und Rezepte mit Update 9 und Update 10 veröffentlichen und um euer Feedback bitten, um das System verbessern zu können. Falls ihr es mal versuchen wollt, sucht nach dem Patch-Tag nach der neuen Handwerkshalle im Haus Kundarak. Ihr werdet in dieser Beta eure Handwerkserfahrung und -gegenstände behalten dürfen - beachtet aber bitte, dass sich das System noch verändern wird, während wir weiter daran arbeiten. Haltet Ausschau nach weiteren Informationen und Anleitungen auf unseren Internetseiten (darunter auch französische und deutsche Versionen)! Ihr könnt auch die Foren aufsuchen und euch mit anderen Spielern und Entwicklern über das spannende Handwerk austauschen, indem ihr Link anklickt.
Wenn wir ein bisschen weiter in die Zukunft blicken, sehen wir auch spannende Entwicklungen in der Stadt Stormreach. Zum ersten Mal erhalten wir Zugang zur Enklave eines der magisch fortschrittlichsten Drachenmal-Häuser von Eberron: Haus Cannith! Für die Unwissenden unter euch: Die Erbauer des Hauses Cannith sind verantwortlich dafür, sich eine geheimnisvolle und uralte Technologie zu Nutze zu machen und sie dazu einzusetzen, vieles von Eberrons moderner Gesellschaft aufzubauen und anzutreiben. Ihr könnt sicher sein, dass die Enklave des Hauses Cannith mit keiner anderen vergleichbar ist und ihr technologisches Können zur Schau stellen wird. Haus Cannith ist auch verantwortlich für die Erschaffung der Kriegsgeschmiedeten, und wir arbeiten gerade an einem tollen neuen Abenteuer-Pack, das euch ein wenig Einblick in diese Geschichte gewährt. Auf vielfachen Wunsch werden wir auch eine neue Wildnis und einen neuen Schlachtzug für Charaktere an der Stufenobergrenze mit einbringen!
Viele von euch haben mich von einer neuen Art von Inhalt in DDO erzählen hören. Die neuen Herausforderungs-Quests geben erst später dieses Jahr ihr offizielles Debut und eröffnen Spielern neue, einzigartige Möglichkeiten, DDO zu spielen. Die Kristallgewölbe-Herausforderung in unserem Event zum 5. Geburtstag ist ein Beispiel einer „Herausforderungs-Quest“, doch wir arbeiten an anderen Herausforderungsarten mit auch sehr unterschiedlichen Spielweisen. Herausforderungs-Quests haben alle ein paar Punkte gemeinsam: Sie können innerhalb eines festgelegten Zeitraums abgeschlossen werden, sie bieten einer breiten Palette von Spielerstufen Unterstützung an, sie sollen wiederholbar sein und sie lassen euch euren Rekord nachvollziehen und belohnen euren Fortschritt. Ein perfekter Zeitpunkt, über die Herausforderungen nachzudenken, wäre dann, wenn ihr ein paar Minuten überbrücken müsst, während ihr nachts darauf wartet, dass sich eure Freunde anmelden. Manchmal wollt ihr aber vielleicht einfach nur eine ganze Nacht dazu nutzen, entweder eure Herausforderungs-Punkte zu maximieren und/oder damit anzugeben. Wir werden uns bemühen, Herausforderungen spielenswert zu gestalten, und sie werden Spielern aller Stufen Schatzbelohnungen, Erfahrung, Gunst und Gilden-Ansehen liefern. Ich freue mich darauf, euch kurz vor der Veröffentlichung weitere Einzelheiten mitteilen zu können!
Ich möchte allen danken, die Fragen für diesen Brief eingesendet haben. Ich hoffe, ich habe die meisten davon mit den oben beschriebenen Themen abgedeckt. Die beiden Fragen, die wir besonders oft erhalten haben und die ich noch nicht angesprochen habe, bezogen sich darauf, wann wir Druiden sehen werden und wann wir vielleicht eine Anhebung der Stufenobergrenze über Stufe 20 und in epische Stufen erleben dürfen. Ich kann bestätigen, dass wir riesige Fortschritte bei der Arbeit an diesen vielfach angefragten Features machen, obwohl es zu diesem Zeitpunkt sehr unwahrscheinlich ist, dass wir sie noch 2011 herausbringen werden. Ich weiß! Ich will sie ja auch haben. Trotz alledem wollte ich euch mitteilen, dass es 2011 eine neue Klasse geben wird, über die wir später noch sprechen werden, bleibt also am Ball!
Wie ich bereits erwähnt habe, arbeiten wir ab 2011 an ein paar wirklich spannenden Plänen für DDO. Haltet diesen Sommer nach neuen Ankündigungen Ausschau, wenn wir hoffentlich noch mehr Einzelheiten enthüllen werden. In der Zwischenzeit hoffe ich, dass ihr ein paar coole Sachen gefunden habt, auf die ihr euch freuen könnt, und eine tolle Zeit beim Spielen von Update 9 habt!
Bis bald in Eberron!
-Fernando.





























