Hier bekommst du einen Einblick in die verqueren Gehirnwindungen der DDO-Teammitglieder, die bei der Entwicklung der Herausforderungen von Update 12 mitgeholfen haben. DDO Design Director Ian „MadFloyd“ Currie, Web Content Developer Kyle „FordyTwo“ Horner, „FlimsyFirewood“, Phil „The Rocking Dead” Speer, Senior Community Specialist Amanda „Tolero“ Grow und (der nach einem Helden benannte) Steve „Steelstar“ Rogers unterhalten sich im neuesten Entwickler-Q&A über Zeitreisende, neue Herausforderungen, Pinkelpausen von Ogren und vieles mehr.
September 09, 2011
Lust auf einen Insiderbericht über die Entwicklung der neuesten Klasse bei DDO Unlimited: der Magieschmied? In diesem Entwicklertagebuch zum Magieschmied stehen euch der Steve Muray, Lead Game Systems Designer, und Kyle Horner, Web Content Developer, Rede und Antwort zu Dingen wie Homunkulus-Hunden, „Peng-peng“ und Krabbenhände. Ach ja, Wissenswertes über die Entwicklung des „Magieschmieds“ haben die beiden natürlich auch parat.
August 08, 2011
Haus Cannith
Die Führung von Haus Cannith wird von einer Nachkriegs-Weltanschauung beherrscht. Bei der Einführung von Cannith in DDO und dem Kontinent Xen’drik in Update 11, wollten wir dafür sorgen, dass die Weltanschauung ein Kernbestandteil der Geschichte ist, die die Spieler erleben sollten.
Haus Cannith investiert viel in die arkanen Machenschaften ihrer Forscher, weil sie glauben, dass dies Eberron zu einem sicheren Ort macht. Dieser Glaube ist wohl eine größere Quelle der Macht als die Erschaffungsschmieden, die bei der Kreation von Eberrons vielen Wundern geholfen haben – teilweise oder gänzlich: Luftschiffe, Blitzschienen, gewaltige Golem-Konstrukte (die selbst dämonische Invasionen bekämpfen können) und die Energie-Kristalle der Cannith-Anlagen.
Während die Einwohner Eberrons nicht daran zweifeln, dass Haus Cannith sie vor Schaden bewahrt hat und bewahren wird, so sind Fehler nicht vermeidbar. Die Kriegsgeschmiedeten wurden ursprünglich für den Krieg erschaffen. Es waren kampfbereite Soldaten aus den Erschaffungsschmieden von Haus Cannith und sie wurden beim Letzten Krieg von Cannith an andere Nationen verkauft. Nach Jahren der Kampfpflicht erhielten die Kriegsgeschmiedeten bei Ende des Letzten Krieges ihre Freiheit.
Seitdem hat Haus Cannith unterschiedliche Standpunkte eingenommen. Die einen erachten die Kriegsgeschmiedeten als hausgemachtes Problem und drängen andere dazu, Verantwortung für ihre Kreationen zu übernehmen. Im Gegensatz dazu ist der offizielle Standpunkt von Haus Cannith zwar, dass Cannith definitiv verantwortlich für sie ist, man die Kriegsgeschmiedeten aber ihren eigenen Weg in der Welt finden lassen sollte. Der Streit um die Kriegsgeschmiedeten hängt also von diesen Standpunkten, aber auch weiteren Faktoren ab.
Die Magieschmiede
Magieschmiede sind charakteristisch für die Welt von Eberron und beherrschen arkane Magie wie niemand sonst. Sie sind Meister der Erschaffungsschmieden – und verantwortlich für die Erschaffung der Kriegsgeschmiedeten – ihr Ruf über arkanes Wissen ist unangefochten. Magieschmiede machen sich in einer Schlacht traditionell ungern die Hände schmutzig. Sie nutzen stattdessen selbstgefertigte Konstrukte zum Erfüllen diverser Aufgaben, wodurch sie im Kampf besonders fähig sind.
Der Streit um die Kriegsgeschmiedeten
Die Büchse der Pandora wurde geöffnet, als Haus Cannith die Kriegsgeschmiedeten erschuf und an andere Nationen verkaufte. Die Last der Kriegspflicht wiegt schwer auf den Schultern der Kriegsgeschmiedeten sowie der Magieschmiede von Haus Cannith und man ist sich nicht sicher, welche Lösung am besten ist – oder ob es überhaupt eine Lösung gibt. Es gibt keine eindeutig gezogenen Linien zwischen richtig und falsch – allen Beteiligten stehen schwere Entscheidungen bevor.
Der Magieschmied-Meister Toven d'Cannith fühlt sich für die Kriegsgeschmiedeten verantwortlich, die er als Neugeborene ansieht, die Schutz und Führung bedürfen. In dem Glauben, dass die Kriegsgeschmiedeten Teil der Gesellschaft werden können, hat Toven ein Gerät entwickelt, das das gegenwärtige Problem beheben soll. Seine Vorgesetzten sollen darüber nicht sonderlich erfreut sein und es ist nicht klar, wie er darauf reagieren wird.
Freiheit für die Kriegsgeschmiedeten!
Durch die Anwesenheit der Magieschmiede und Cannith in Stormreach wird einiges um den Lord of Blades herum geschehen, der von einigen als großer Prophet erachtet wird – von manchen gar als Gott. Andere sehen den Lord of Blades einfach als Freiheitskämpfer, der den Kriegsgeschmiedeten Unabhängigkeit beibringen will. Was auch immer die Wahrheit sein mag, der Lord of Blades glaubt aufrichtig daran, dass Freiheit für die Kriegsgeschmiedeten erlangt werden muss. Die Frage ist jedoch, welchen Preis er dafür gewillt ist zu zahlen?
Egal ob man ein Kriegsgeschmiedeten-Spieler ist oder nicht, man wird schwierige Entscheidungen zu treffen haben, wenn man mit Haus Cannith und dessen Kreationen zu tun hat. Diejenigen, die Kriegsgeschmiedete spielen und Sovereign Hosts des Lord of Blades sind, werden verborgene Wahrheiten aufdecken.
Verschwörungstheorien
Es gab schon immer Gerüchte und Rätsel über die Existenz der Kriegsgeschmiedeten. Hat wirklich Haus Cannith diese Kreaturen erschaffen oder ist das nur die halbe Wahrheit? Wieso hat Haus Cannith solch ein Interesse an den auf dem dunklen Kontinent Xen’drik gefundenen Relikten, der Heimat von Stadt Stormreach? Sind sie nur hier, um für Schutz gegen das Böse der Wildnis auf diesem Kontinent zu sorgen, oder gibt es andere Absichten?
Viele wissen, dass in entfernten Königreichen uralte Mächte schlummern – Mächte, die manche gerne für ihre eigenen Zwecke nutzen würden. Es gibt also wirklich eine ganze Menge Gerüchte.
Juni 24, 2010
Es gibt derzeit keinen übersetzungen.Join Developer Genasi as he discusses changes to Hirelings and new Hirelings in Update 5!