Wahl von Multi-Klassen
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DDO erlaut es Spielern, bis zu drei der verfügbaren Klassen zu kombinieren, obwohl dies eine anspruchsvollere Methode der Charaktererstellung darstellt. Für Multi-Klassen-Charaktere werden die Trefferpunkte, der Grund-Angriffsbonus sowie die Rettungswürfe jeder unterschiedlichen Klasse addiert. Zum Beispiel erhält ein Schurke/Kämpfer der Stufe 10 (5 Stufen von jeder Klasse) eine Trefferpunkte-Gesamtsumme, die der Summe von einem Schurken und einem Kämpfer der Stufe 5 entspricht.

Magier
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Magier können eine große Anzahl an Zaubern lernen und sich für eine Vielzahl von Herausforderungen ausrüsten. Sie können einer Gruppe helfen, Verbündete herbeizurufen oder Feinde zerstören - all das mit der Macht der Elemente.

Magier sind die einzige Klasse, die alle arkanen Zauber erlernen kann und metamagische Talente als Bonus erhält. Diese Talente eröffnen ihnen weitere Möglichkeiten, die Macht und Dauer ihrer Zauber zu manipulieren. In Tavernen und Ruheschreinen können Magier zu anderen Zaubern wechseln. Dies ermöglicht es ihnen, diese an Ort und Stelle anzupassen, und versetzt sie in die Lage, immer den richtigen Zauber für die Situation zu wählen.

Der Magier stellt zwar eine Herausforderung für das Solo-Spiel dar, ist aber für eine Gruppe ein großer Segen.

Hexenmeister
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Hexenmeister werden mit magischen Fähigkeiten geboren. Sie verfügen über große Mengen an Zauberpunkten und können Bonus-Zauberpunkte von magischen Gegenständen erhalten. Hexenmeister haben Zugang zu weniger Zaubern als Magier, können aber verbesserte Zauberpunkte nutzen, um Zauber öfter auszuführen. Hexenmeister können in Tavernen oder Ruheschreinen keine Zauber wechseln. Sie können Zauber wechseln, müssen dafür aber ein besonderes Ritual durchführen, das nur alle paar Tage zur Verfügung steht.

Hexenmeister sind zwar mächtig, aber auch sehr schwächlich und aus diesem Grund stellt ihr Solo-Spiel eine Herausforderung dar.

Schurke
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Die schleichenden und listigen Schurken sind stolz auf ihr Können, Fallen zu entschärfen, Türen zu entriegeln und sich bei Feinden anzuschleichen. Schurken geben großartige Kundschafter ab und können sich leicht unsichtbar machen. Sie verfügen zudem über die mächtige Fähigkeit „Hinterhältiger Angriff". Mit ausreichender Geschicklichkeit und Strategie können „Verstohlenheit" und „Hinterhältiger Angriff" kombiniert verheerende Auswirkungen haben.

Schurken sind ein integraler Bestandteil jeder Gruppe, die Fallen vermeiden möchte, da sie die einzige Klasse sind, die diese entschärfen können. Das Solo-Spiel kann allerdings eine Herausforderung sein.

Waldläufer
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Waldläufer sind sehr vielseitige Kämpfer. Sie können als Kundschafter eingesetzt werden, zwei Waffen gleichzeitig führen und sind tödlich mit dem Bogen.

Waldläufer können mehrere nützliche Zauber wirken und sie beginnen auf Stufe 4, diese zu erlernen. Sie können sogar bemerkenswerte Techniken erlernen, wie durch Feindesgruppen zu schießen oder mehrere Pfeile gleichzeitig abzufeuern.

Aufgrund ihrer Vielseitigkeit stillen Waldläufer eine gute Klasse für das Solo-Spiel dar.

Paladin
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Paladine sind extrem belastbar und besitzen eine ausgewogene Mischung aus offensiven und defensiven Fertigkeiten. Aufgrund ihrer Hingabe und Reinheit erhalten Paladine viele besondere Fähigkeiten. Sie können bösen Kreaturen zusätzlichen Schaden zufügen, ihre eigenen Würfe verbessern und die besondere Fähigkeit Handauflegen benutzen, um Verbündeten mächtige Heilenergie zu schicken.

Auf Stufe 4 erhalten Paladine die ersten Zauber, die sie benutzen können, um sich selbst oder ihrer Gruppe zu helfen. Paladine erhalten zudem Immunität gegen schädliche Effekte wie Krankheit und Furcht und lassen machtvolle Auras um sich erstrahlen, die bei der Verteidigung von Verbündeten in der Nähe helfen. Beim Gruppenspiel sind Paladine oft die Letzten auf dem Schlachtfeld.

Durch ihre hohe Überlebensfähigkeit in Kombination mit einigen ausgezeichneten Angriffsfähigkeiten stellt der Paladin eine sehr gute Wahl für das Solo-Spiel dar.

Mönch
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Mönche benutzen Ki-Energie, um im Kampf verblüffende Techniken auszuführen. Sie benutzen diese vitale Energie zur Ausführung mächtiger Angriffs-Kombinationen und entwickeln erstaunliche vorteilhafte Effekte. Sie kämpfen normalerweise ohne Waffen und Rüstung und können Verbündeten helfen oder Feinde zerstören, benötigen aber mehr Zeit als andere Nahkampfklassen, dies zu vollbringen.

Um ihre speziellen Fertigkeiten einsetzen zu können, müssen Mönche sich in einem Zustand des Gleichgewichts von Körper und Geist befinden, der zentriert genannt wird. Um zentriert zu bleiben, dürfen Mönche keine Rüstung tragen und müssen unbewaffnet kämpfen oder spezielle Mönch-Waffen wie Stäbe oder Kamas einsetzen.

Ein erfahrener Mönch-Spieler wird sehr erfolgreich im Solo-Spiel sein.

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Kämpfer
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Kämpfer können mehr Waffen, Rüstungen sowie Schilde benutzen als jede andere Klasse. Sie konzentrieren sich oft auf die Beherrschung einer bestimmten Kombination von Ausrüstung und Kampfstil und erringen den Sieg auf viele verschiedene Arten. Sie erhalten mehr Talente als jede andere Klasse und haben aus diesem Grund im Kampf verschiedene Angriffsoptionen zur Verfügung. Mit dem Rundumschlag erledigen Kämpfer Feinde oder sie fügen damit mehreren Feinden gleichzeitig Schaden zu.

Kämpfer zeichnen sich durch ihre Vielseitigkeit und Überlebensfähigkeit aus, was sie zu einer guten Klasse für das Solo-Spiel macht.

Kleriker
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Durch das Kanalisieren göttlicher Magie kurieren und heilen Kleriker Verbündete. Sie können mit dieser göttlichen Macht aber auch Feinde auslöschen. Durch die Verwendung einer speziellen Fähigkeit namens „Vertreiben" können Kleriker und Tote angreifen oder Verbündeten helfen. Die Verwendung von Rüstung und Schild verhilft ihnen zu einer größeren Überlebensfähigkeit als anderen Zaubernden. Weil sie all ihre Zauber erhalten, wenn sie aufsteigen, müssen Kleriker keine neuen Zauber eintragen.

Da sie eine Rüstung tragen und sich selbst heilen können, stellen Kleriker eine gute Klasse für das Solo-Spiel dar.

Barde
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Mit ihren Zaubern, Fertigkeiten sowie mächtigen magischen Liedern bieten Barden eine erstaunliche Unterstützung, die gleichzeitig ihre Freunde stärken und ihre Feinde schwächen. Die Lieder gehören zu den beeindruckendsten Fähigkeiten des Barden. Diese können die Fähigkeiten eines Verbündeten stärken oder die eines Gegners unterdrücken. Barden haben auch eine Vielzahl von Zaubern zur Hand, die es ihnen erlauben, Gruppenmitglieder zu heilen oder Feinde anzugreifen und zu manipulieren. Durch diese spezielle Mischung von Fähigkeiten machen Barden jede Gruppe ungeachtet der Zusammensetzung effizienter.

Barden sind im Solo-Spiel eine Herausforderung, da ihre größte Stärke darin liegt, ihre Gruppe zu unterstützen.

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